在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算()布尔运算生成复杂的三维几何实体,该方法是()。
A.CSG法
B.B-rep法
C.光线投影法
D.扫描表示法
A.CSG法
B.B-rep法
C.光线投影法
D.扫描表示法
A、扫描表示法
B、CSG法
C、B-rep法
D、光线投影法
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B.材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
A.在三维软件中,材质和點图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的&1dquo;金属ardquo:实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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