()是计算机数字世界与电话机模拟世界联系的桥梁,是模拟信号和数字信号的“翻译员”。
A.网卡
B.声卡
C.调制解调器
D.显卡
A.网卡
B.声卡
C.调制解调器
D.显卡
信息处理进入了计算机世界,实质上是进入了()的世界。
A.模拟数字
B.十进制数
C.二进制数
D.抽象数字
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.不强调模拟现实世界中的算法而强调概念
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地加以解决
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考
面向对象的没计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不问,它的基本原理是______ 。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
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