选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
A.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)]
B.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选
C.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)]
D.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B. 该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C. 该工具可以更改材质和贴图分配
D. 如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E. max允许将其放入新的示例窗
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