在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
A.可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
B. 按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
C. 在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
D. 不可为按钮嵌套影片剪辑
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- · 有4位网友选择 C,占比44.44%
- · 有1位网友选择 A,占比11.11%
A.可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
B. 按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
C. 在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
D. 不可为按钮嵌套影片剪辑
B.按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起指针经过按下单击”
C.在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
D.不可为按钮嵌套影片剪辑
A. 建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
B. 建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
C. 元件有影片剪辑和图形2种类型
D. 元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
B.元件既可以在当前flash文件中使用,也可以在其他flash文件中使用;
C.元件只能在当前flash文件中使用;
D.元件的使用可以占用较小的存储空间,使得flash动画播放、下载速度快。
A.舞台的尺寸就是 Flash 动画的画面尺寸,其尺寸和背景色可由用户自定义
B."观众"既可以看到放在舞台上的内容,也可以看到放在工作区上的内容
C.工作区相当于剧院的后台,可放置动画内容,但"观众"看不到放在此区域上的内容
D.舞台是放置动画内容的区域,动画内容包括矢量图形、文本、按钮、导人的图像或视频剪辑等。
A. 制作动画时,背景层在最底层
B. 制作动画时,背景层在最顶层
C. 制作动画时,背景层可在任意层
D. 制作动画时,不能添加背景层
A、Flash中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A. 可以勾画出曲线或直边选择区域
B. B.可以选择不规则选区
C. C.套索只对形状起作用,对绘制对象无效
D. D.其他选项都不正确
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