下面描述中()不是使用模型的目的。
A.建立目标系统之间进行测试
B.以可视化形式出现,便于与用户交流
C.降低系统开发的复杂性
D.在开发过程中使用面向对象方法
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A.建立目标系统之间进行测试
B.以可视化形式出现,便于与用户交流
C.降低系统开发的复杂性
D.在开发过程中使用面向对象方法
A.UML标准中没有区别发起参与者和加入参与者
B.用例模型中无法描述定时事件
C.用例图中没有提及输入或输出-仅在用例描述中提及
D.没有明确指出时序与外部事件的差异
A.这种模型不是具体实现的描述,只是定义了一种抽象的结构
B.这种模型能够被设计人员接受,现在的网络都是按照这个模型设计的
C.它是为了同构系统互联才设计的
D.它是根据协议的定义设计的
A.一个Map函数就是对一部分原始数据进行指定的操作
B.一个Map操作就是对每个Reduce所产生的一部分中间结果进行合并操作
C.Map与Map之间不是相互独立的
D.Reduce与Reduce之间不是相互独立的
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.优先使用继承,而不是组合
C.要针对接口编程,而不是针对实现编程
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
A.达到所谓的“OpenBIM”
B.使用一个在CDE环境中的共享性的项目模型
C.所有参与方都用各自的3D模型进行数据整合
D.避免了信息冲突的风险
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(50)。
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.优先使用继承,而不是组合
C.要针对接口编程,而不是针对实现编程
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
下面叙述中关于简单加密支付系统模型的描述不正确的是()。
A.以数字签名确认信息的真实性
B.信用卡等关键信息需要加密
C.使用对称和非对称加密技术
D.不需要软件的支持
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.要针对接口编程,而不是针对实现编程
C.优先使用继承,而不是组合
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
(32)
A. 模块应对扩展开放,而对修改关闭
B. 优先使用继承,而不是组合
C. 要针对接口编程,而不是针对实现编程
D. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
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