网络广告媒介的广告类型主要有()。
A.网幅广告
B.电子邮件式广告
C.文字链接广告
D.在线分类广告
E.招贴广告
- · 有4位网友选择 E,占比25%
- · 有4位网友选择 B,占比25%
- · 有3位网友选择 C,占比18.75%
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- · 有1位网友选择 A,占比6.25%
- · 有1位网友选择 A,占比6.25%
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A.网幅广告
B.电子邮件式广告
C.文字链接广告
D.在线分类广告
E.招贴广告
A. 营销战略《营销战略企划书》
B. 广告战略《广告策划方案》
C. 创意策略《创意简报》
D. 执行策略《工作指南》
B.广播广告电视广告理性诉求广告杂志广告
C.网络广告人物广告报纸广告广播广告
D.电视广告户外广告销售点广告杂志广告
A. 网络广告媒体的绝对费用/预计千次访问量
B. 网络广告媒体的相对费用/预计千次访问量
C. 网络广告媒体的绝对费用/预计万次访问量
D. 网络广告媒体的相对费用/预计万次访问量
案例 百事可乐的网络营销
作为饮料市场的挑战者,百事可乐几乎在所有涉及竞争的领域与可口可乐要一分高下。对网络营销工具的运用也不例外。针对可口可乐公司在网上设立的虚拟互动工厂,百事可乐公司也建立了与其公司形象和定位完全统一的中英文网站,以游戏、音乐、活动为主题,其背景则依然是标志创新和年轻的蓝色,来推行百事可乐的网络营销策略,具体体现在以下三个方面:
(1)与Yahoo携手的媒介策略。2000年4月,百事可乐公司首先宣布与Yahoo进行全面网络推广合作;在音乐站点,加大对MTV的投放力度;同时还涉足体育类网站,例如NBA和美国棒球联盟。
(2)推崇激情的创意策略。针对可口可乐的传统广告及生活化的“可口”,百事可乐的网络广告较为活泼,无论是画面构图,还是动画运用,都传达着一种“酷”的感觉。百事可乐善于使用“名人效应”为自己占领市场,请出青少年的偶像,流行乐坛当红的歌手,作为自己的代言人。如瑞奇·马丁、布兰妮等都曾出现在百事可乐广告中。
2001年中国中奥成功,百事可乐的网络广告独具匠心,广告方案利用“渴望无限”和“终于解渴了”的双关语,将中国人对奥运的企盼巧妙地与百事可乐产品联系在一起。
(3)针锋相对的竞争策略。首先,体育角逐。可口可乐成为冬奥会的指定饮料,而百事可乐则利用NBA和美国棒球联盟寻找平衡点,在中文网站设有“百事足球世界”、“精彩足球”等栏目。其次,音乐角逐。开展百事音乐的主题活动,这是百事可乐最精彩的策略之一。最后,活动角逐。这是为自己创造品牌注意力的最好机会之一。例如,百事在网上发动网民投票评选“百事可乐最佳电视广告片”等。
A.完形心理学主张单纯、规则化、对称形状,具有完整倾向,因此是“好的形状”
B.包豪斯主张对称较佳
C.在丰富感方面,埘称好感度为67.3%,不对称32.7%
D.在稳重感方面,对称好感度为59.1%,不对称40.9%
E.具有对称性的形体,让人感到喜欢、有趣、愉快
A.3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX
B.3D Studio Max被用于创建互动的程序
C.前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件
D.Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件
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