下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性()
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader
- · 有5位网友选择 B,占比62.5%
- · 有1位网友选择 C,占比12.5%
- · 有1位网友选择 D,占比12.5%
- · 有1位网友选择 A,占比12.5%
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader
A.受外力容易发生轻微变形
B.摆臂的球头使用时易磨损,会产生间隙
C.原厂摆臂采用特殊材质,球头耐磨性强
D.没有使用BMW专业仪器、设备进行匹配校准
A.白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B.底纹表示开启了“背景”显示按钮
C.材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D.白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
A.白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B.底纹表示开启了“背景”显示按钮
C.材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D.白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
A.多维子对象材质可自行设置材质球数量
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
A.多维子对象材质可自行设置材质球数量
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
A、展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。
B、在Create 标签下点击Maya选项。
C、在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。
D、将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。
A.该材质可以自定义子材质球的数量。
B.该材质是按照对象的ID号来分配材质的。
C.该材质里中的ID号是不能修改的。
D.该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。
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