UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()
A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
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A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
A.活动图(activity diagram)
B.状态图(statechart diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.活动图(activity diagram)
B.状态图(state diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.用于描述多个对象之间的交互
D.可以用于用户界面或控制对象
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.可以通过事件、动作等描述多个对象之间的交互
D.在一个状态图中可以描述多个对象的状态变化
A.一个学生向借阅请求获得借阅的书籍
B.这个UML图有三个对象
C.一个学生向借阅请求获得借阅书籍的时间
D.这个UML图有三个类
A.它包含了三个对象
B.它包含了三个类
C.一个学生对象通过向借阅对象请求借阅的书籍
D.一个借阅对象请求借阅书籍得到书的类型
在 UML 中,() 图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交互,以及对象之间发送消息的顺序。
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