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透明度是通过材质编辑器来实现的,下列说法中正确的是 ()
A.物体的赋予材质可以改变透明度
B.物体的默认材质可以改变透明度
C.物体的赋予材质和默认材质都可以改变透明度
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A.物体的赋予材质可以改变透明度
B.物体的默认材质可以改变透明度
C.物体的赋予材质和默认材质都可以改变透明度
A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A.改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B. 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C. 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D. 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
A.改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B. 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C. 材质是不可以复制的,但可以名称相同
D. 材质可以复制,但必须重新命名
A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
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