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提问人:网友lixin080108 发布时间:2022-01-07
[单选题]

透明度是通过材质编辑器来实现的,下列说法中正确的是 ()

A.物体的赋予材质可以改变透明度

B.物体的默认材质可以改变透明度

C.物体的赋予材质和默认材质都可以改变透明度

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匿名网友[53.***.***.174]选择了 A
1天前
匿名网友[181.***.***.185]选择了 B
1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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更多“透明度是通过材质编辑器来实现的,下列说法中正确的是 ()”相关的问题
第1题
对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

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第2题
材质编辑器可以设置的命令是()。

A. 材质颜色

B. B.反光特性

C. C.透明度

D. D.贴图

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第3题
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

A.Blinn

B. 各向异性

C. 金属

D. 多层

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第4题
下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是()

A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器

B.Toon材质不能计算物体的反射

C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果

D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

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第5题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面

B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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第6题
关于同步材质以下说法正确的是()

A.改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

B. 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质

C. 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

D. 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

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第7题
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。
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第8题
以下选项叙述正确的是哪项?()

A.改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响

B. 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质

C. 材质是不可以复制的,但可以名称相同

D. 材质可以复制,但必须重新命名

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第9题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

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第10题
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A.双面材质

B. 光线追踪

C. 合成才质

D. 多重子材质

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