在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B.用帧号的缺点是抽象
C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
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A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B.用帧号的缺点是抽象
C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。
B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。
C.元件可以是图形,也可以是动画。
D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。
A.在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
B.在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
C.在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
D.在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
A.图像元件就是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
B.影片剪辑元件有自己的时间与属性,与场景中的时间轴无关
C.按钮元件就是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. Flash可以在关键帧之间补间或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
A.遮罩图层、被遮罩图层
B.被遮罩图层、遮罩图层
C.遮罩图层下所有图层、遮罩图层
D.遮罩图层、遮罩图层下所有图层
A.flash中的符号也称为元件
B.图形、按钮和音频都是flash中的符号
C.实例是指出现在舞台上的符号
D.实例是指嵌套在其他符号中的符号
A.弹起指针经过按下点击
B.弹起指针经过按下停止
C.指针经过按下点击开始
D.弹起指针经过按下开始
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