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提问人:网友yangxiaolin 发布时间:2022-01-07
[主观题]

【本作业是否使用jQuery框架,自定】 制作一个猜数游戏,游戏开始,随机产生[1,21]区间的1个数字,让用户猜产生的数字是什么。用户猜的数字与答案不符时,提示用户是大了、还是小了,并让用户再猜,直到用户猜中为止。待用户猜中时,恭喜用户“猜中”,并告诉用户经历了几次猜中的。

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第1题
作业 1 编程: 猜数 程序 类型:基础编程训练 目的:掌握 Java 语言数据类型、基本输入输出、控制语句和方法的使用。 内容: 1. 使用 Java 语言编写一个程序 。 2. 实现功能: 2.1 程序开始运行后,允许玩家进行多次猜数字的游戏。 2.2 每次猜数字的过程如下: () 每次游戏结束时,询问用户是否继续新的游戏。 如果用户选择继续,则开始新一次游戏
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第2题
编程实现一个猜数字游戏,使用Random类产生一个1~100的...

编程实现一个猜数字游戏,使用Random类产生一个1~100的随机整数,使用弹出对话框提示用户输入数字,使用信息框对用户猜数字的结果进行提示(猜对、偏大、偏小),用户有8次机会。根据下面的代码提示分析问题,先画出实现猜数字的程序流程图,然后将下面的程序代码补充完整,编辑运行程序查看运行结果。 提交补充的代码,标明标号;提交绘制的流程图。 import java.util.Random; import javax.swing.JOptionPane; public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { int start = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"猜数字,游戏开始?","游戏开始", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(① ){ //若用户单击“确定”按钮,开始游戏 ② //产生一个1~100的随机整数 String inputValue; //保存用户输入的字符串 int inputNum; //保存字符串转换成的整数 int i = 1; //循环变量:记录猜数字的次数 while(③ ){ //用户最多8次猜数字的机会 inputValue = ④ ("请输入一个0~100的整数\n共8次机会,这是第" + i + "次"); //生成一个信息输入对话框,并接收用户输入的一个整数保存在变量inputValue中 inputNum = Integer.parseInt(inputValue); //将用户输入的字符串转换成整数 if(⑤ ){ ⑥ //使用消息对话框提示"恭喜您,猜对啦!" break; //如果猜对,退出循环游戏结束 }else if(⑦ ){ ⑧ //使用消息对话框提示"您猜的数字偏大!" }else{ ⑨ //使用消息对话框提示"您猜的数字偏小!" } i++; } if(i >8){ //若由于满8次未猜中而结束循环,则进行提示 ⑩ //使用消息对话框提示"8次机会用尽,游戏结束!" } }else //否则退出游戏 JOptionPane.showMessageDialog(null,"退出游戏", "猜数字游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } }

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第3题
猜数游戏。计算机随机产生一个预设数字,范围在 0~10之间,用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”,如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
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第4题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...

猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)

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第5题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...

猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)

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第6题
计算机随机产生一个单词()-Python 程序设计 - 实验一猜单词游戏 .doc ; 2 jumbleGame-zc5003117023.py 。 Python 实验一 猜单词游戏.docx
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第7题
试编写程序,实现猜大小的游戏功能。要求如下: 1、程序随机生成一个100以内(含100)的正整数 2、将用户输入的答案与随机生成的整数进行比较,给出提示“猜大了”、“猜小了”或者“猜对了” 3、用户可重复输入,直到猜对为止。 4、该游戏可反复执行多次,每次游戏结束后,询问用户是否继续游戏,用户输入“是”,则游戏继续开始,重复步骤1-3;用户输入“否”,则整个程序结束。
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第8题
任务4:编程题 猜数字游戏:让系统随机生成一个1~100之间的整数,用户键盘输入一个所猜的数字,如果输入的数字与后台预先生成的数字相同,则表示猜对了,这时,系统打印“恭喜你,猜对了!”;如果不相同,则比较输入的数字与后台预先生成数字的大小,如果大了,打印“您猜大了”;如果小了,打印“您猜小了”;游戏继续直到数字猜对为止。
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第9题
猜数游戏。在程序中预设一个0-10之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了!”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了!”,如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
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第10题
编程实现:能进行异常处理的猜数游戏。在程序中预设一个0~100之间的整数,让用户通过键盘输入的猜的数,当用户输入出错时给出“输入内容必须为整数!”的提示,并让用户重新输入。如果小于预设的数,显示“遗憾,太小了!”,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了!”,如此循环,直到猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。(将调试通过的代码复制到答题框内)
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