动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。
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A.动作路径是一种动画效果
B.一个对象只能设置一种动画效果
C.动画播放速度可以通过“持续时间”属性设置
D.可以使用“动画刷”将一个对象的动画效果复制到另一个对象上
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B. 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C. 不同的元件必须包含不同数目的帧
D. 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
B.运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C.运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D.运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
A.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化
C.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画
D.形状补间动画对象为矢量图形
A.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
C.形状补间动画对象为矢量图形。
D.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
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