在学生设计实验这种结构中,实验问题的提出、构思、观察、记录、结论全部由学生独立完成,教师决不
下面是王老师"冰川是如何改变地表的"实验活动的教学设计:在讲地球表面形态,关于外力作用与地表形态的关系时,可以设计活动课。教师提出课题:冰川是如何改变地表的?要求学生做探索研究型活动。由教师或学生讨论设计实验活动方案。分组准备工具:塑料容器、沙、水、纸巾、肥皂。收集冰川类型的文字、图片资料,冰川引起侵蚀和沉积的地貌图片与相关资料。在实验器材准备好的基础上,进行实验活动。
(1)在塑料容器内放入一些沙子。
(2)往容器内加满水并把它放进冷冻室直至水结成冰。
(3)把冰块从容器中取出来。
(4)用一张纸巾拿着冰,让有沙的一端朝下,放在一块肥皂上擦一擦。
(5)让学生观察移动的冰是怎样改变肥皂表面的?讨论并描述结果。
然后学生结合收集的资料进行分析,并进行冰川类型及冰川的侵蚀、沉积作用对地表改造的研究与讨论,教师在学生实验、讨论过程中进行引导和答疑、修正。对学生在活动过程中的表现及思路给予肯定和表扬,并补充研究成果。要求学生收集流水、冰川、风力、波浪对地表形态影响的照片,比较它们对地形影响的异同。
上述材料中,该教师主要采用了哪种教学过程模式?并说明该教学过程模式的优势与局限性。
A.该样例属于探究性实验。
B.教师在学生自主探究的过程中要提供相应的器材
C.样例中的设计思路为:创设情境、提出问题、设计方案、自主探究不
D.惯性在日常生活中随处可见
实验一 线性表一、实验目的 1. 了解线性表的逻辑结构特性,以及这种特性在计算机内的两种存储结构。 2. 重点是线性表的基本操作在两种存储结构上的实现;其中以链表的操作为侧重点;并进一步学习结构化的程序设计方法。 3. 掌握使用 C++面向对象的程序设计技术,设计数据结构源程序的方法。二、实验内容 1. 线性表的顺序存储表示(结构)及实现。 阅读下列程序请注意几个问题。 (1)关于线性表的顺序存储结构的本质是:在逻辑上相邻的两个数据元素ai-1, ai,在存储地址中也是相邻的,既地址连续。顺序存储结构也称“向量(vector)”。在下列类设计中,采用静态一维数组elem[]表示向量,同时用length表示线性表长度。 ElemType elem[MAXSIZE]; int length; (2)在上机实验时,需要将数据结构的类定义(包括成员函数的定义)的程序代码,写入源程序。同时用户必须自己编写一段主函数main(),在主函数中创建声明类的具体对象,通过这些对象调用类的公有函数。以便将一个典型数据结构类运用到实际问题中去。 l 源称序结构: 见本资料的第1页。 l 数据结构类定义(包括成员函数的定义)的程序代码 对于小型程序,这部分代码可以直接放入源称序之中,如上图所示。 对于复杂较大的程序,这部分代码可以生成一个头文件(例如Sqlistc.h)与源程序文件存储在同一个文件夹中。再在源程序之中写入一个语句,如下: #include “Sqlistc.h”; l 主函数 在学生没有学习可视化图形界面之前,建议在主函数中简单设计一个“菜单”(do-while循环内嵌套一个 switch结构)。随着学习的深入,应该学会熟练使用“菜单”技术,这样会明显提高编程和运行效率。一个主函数一般样式如下: int main() { //声明程序所需要的一般变量 int i,k; ElemType e,x; //声明和创建类对象,这个类往往是典型数据结构类 Sqlist as; System.out.print("\n ) 线性表顺序存储结构演示"; Scanner s = new Scanner(System.in); do{ //显示菜单内容 System.out.print("\n\n" ) ; System.out.print("\n\n 1. 初步建立一个线性表 " ) ; System.out.print("\n\n 2. 插入一个数据元素" ) ; System.out.print("\n\n 3. 删除一个元素,返回其值 " ) ; System.out.print("\n\n 4. 结束程序" ) ; System.out.print("\n********************************" ) ; System.out.print("\n请输入你的选择(1,2,3,4)" ) ; Int n = s.nextInt(); //接收用户的选择 //根据k值,转向对应的case 分支程序段执行 switch(n) { case 1:{ as.SetData(); as.PrintOut(); }break; case 2:{ System.out.print("\n\n 插入的位置,数据 i,e=?"); Int i = s.nextInt(); Int e = s.nextInt(); as.Insert(i,e); as.PrintOut(); }break; case 3:{ System.out.print("\n 删除第几个元i=?"); Int i = s.nextInt(); x=as.Delet(i); System.out.print(" 元素数值= "); as.PrintOut(); }break; default:break; } //switch }while(k>=1&&k<4); system.out.print("\n 再见!"); 按任意键,返回。"); _getch(); return 0; } ----------------------------------------------->
A.蜘蛛
B.人类建筑
C.森林
D.蜘蛛网
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