()设计出了一个会自主学习的跳棋程序,驳倒了“机器无法超越人类,像人类一样写代码和学习”的理论,创造出了“机器学习”这一术语。
A.冯·诺依曼
B.亚瑟·塞缪尔
C.托马斯·贝叶斯
D.艾伦·麦席森·图灵
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A.冯·诺依曼
B.亚瑟·塞缪尔
C.托马斯·贝叶斯
D.艾伦·麦席森·图灵
A、创设情境确定问题-自主学习尝试解决-小组交流协作学习-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
B、创自主学习尝试解决-设情境确定问题-小组交流协作学习-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
C、创设情境确定问题-小组交流协作学习-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
D、创设情境确定问题-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-小组交流协作学习-强化训练巩固提高
E、创设情境确定问题小组交流协作学习--自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
A、确认掌握决策所需的信息
B、考虑如何使用移动技术满足学习需求
C、确认采用具体的移动学习实施方案
D、根据MLDP提供的建议做出决策并调整
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