元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。
A.空白帧
B. 第一帧
C. 关键帧
D. 最后一帧
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- · 有2位网友选择 C,占比20%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
A.空白帧
B. 第一帧
C. 关键帧
D. 最后一帧
A.某一图形元件做动作渐变时,必须单独放在一层里
B.编辑元件会改变先前已经引用了这些元件的实例,而改变实例的属性不会改变它引用的元件
C.在主场景中,如果层太多,可以把其中一些层“打包”成元件,再重新置入主场景,以简化主场景的时间轴
D.在库中使用直接复制命令拷贝一个元件,改变或编辑拷贝的元件时,也会影响到原先的元件
A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示
B. 位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上
C. 不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩
D. 遮罩层不能放在按钮元件时间轴里
A. 只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的
B. B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动
C. C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
D. D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
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