以下关于材质球说法,哪项是正确的
A.Blinn是亚光材质
B.Lambert是金属材质
C.phong 可以制造玻璃材质效果
D.phong E 是磨砂材质
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- · 有1位网友选择 A,占比12.5%
- · 有1位网友选择 C,占比12.5%
A.Blinn是亚光材质
B.Lambert是金属材质
C.phong 可以制造玻璃材质效果
D.phong E 是磨砂材质
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D. 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
B、假冒材质成份的,每次扣B类6分;情节严重的,每次扣B类12分
C、特定类目卖家假冒材质成份的,不论是否首次,均视为情节严重,每次扣B类12分
D、特定类目不包括:珠宝/钻石/翡翠/黄金(一级类目)
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A. 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B. 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C. 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D. 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
A、创建投影节点,选择projection1,图像>创建渲染节点>凹凸贴图
B、创建投影节点,选择projection1,图像>创建渲染节点>凹凸贴图
C、创建投影节点,选择projection1,图像>创建渲染节点>工具>凹凸贴图
D、创建投影节点,选择projection1,图像>创建渲染节点>文件
A、曲面>分离,将同一物体分离成多个对象
B、网格工具>分离,将同一物体分离成多个对象
C、直接选中不同表面,鼠标右键>指定新材质
D、通过创建新物体对象,覆盖在原物体相应位置,为新创建的物体附上相应材质
A、窗口>渲染编辑器>创建投影节点
B、窗口>创建投影节点>投影
C、公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影
D、公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
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