游戏化训练在减重中的好处,不包括()
A.在三维训练中增加能量消耗
B.减少训练的无趣感
C.增加训练的挑战和强度
D.快速提升肌肉维度
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- · 有2位网友选择 A,占比22.22%
A.在三维训练中增加能量消耗
B.减少训练的无趣感
C.增加训练的挑战和强度
D.快速提升肌肉维度
A.可以有很多GameObject对象
B.便于删除GameObject对象
C.将目前不用的GameObject隐藏,等待再次激活使用,减少了反复实例化物体的开销
D.让GameObject之间可以共享更多信息,从而提高游戏效率
脊髓损伤的步行训练不包括
A、四点步
B、平衡训练
C、减重步行训练
D、持双拐行走训练
E、摆至步及摆过步
A、肌力训练
B、耐力训练
C、稳定性训练
D、协调性训练
E、减重步行训练
A.减重步行训练最早应用于截瘫的步行训练中
B.使患肢尽早负重,并重复练习完整的步行周期,延长患侧下肢支撑期,同时增加训练的安全性
C.训练通过支持一部分的体重使得上肢负重减轻,为双下肢提供对称的重量转移
D.多个随机对照研究证明,减重步行训练联合常规康复方法的治疗组在步行速度、步行持续时间、平衡和步态对称性等方面优于单纯康复治疗组
E.有多个研究认为,减重步行训练较非减重平板车训练效果好,还有减重步行训练联合具体步行任务训练优于单纯康复训练
骨性关节炎的非药物适当治疗不包括()。
A、活动范围练习
B、应用热或冰敷
C、抗阻运动与有氧运动
D、减重
E、下蹲负重训练
A.拓展训练
B.讨论法
C.系统讲授法
D.案例分析法
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