下列行为中,应用到多媒体技术的是()
A.和同学面对面聊天
B.播放 Flash动画
C.在线翻译英文稿件
D.给同学发送电子邮件
- · 有4位网友选择 D,占比40%
- · 有4位网友选择 C,占比40%
- · 有1位网友选择 B,占比10%
- · 有1位网友选择 A,占比10%
A.和同学面对面聊天
B.播放 Flash动画
C.在线翻译英文稿件
D.给同学发送电子邮件
A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术
B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,例如:人脸识别
C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜力不可估量
D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观
A. 动作(+)是一个菜单列表,其中包含可以附加到当前所选元素的多个动作
B. 删除(-)是从行为列表中删除所选的事件和动作
C. 上下箭头按钮是将特定事件的所选动作在行为列表中向上或向下移动,以便安定义的顺序执行
D. “行为”通道不是在时间轴中特定帧处执行的行为的通道
A、人类已经成功克隆了绵羊、猪、马和猴等多种哺乳类动物
B、克隆是人类掌握的多种无性繁殖技术之一
C、克隆就是利用测定得到的基因序列完美复制出一个完整的生物个体
D、生殖克隆面临巨大的伦理问题
B.利用花药离体培养得到单倍体植株
C.利用基因工程培育抗棉铃虫的棉花植株
D.利用细胞工程培育“番茄-马铃薯”杂种植株
A. 将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小
B. 经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览
C. 发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览
D. 将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持
B.使用他人商标中的文字或图形等要素是为了说明商品或服务的用途
C.载有某商标的商品,经过商标权人许可合法的投放到市场中,他人购买之后再次进行销售
D.商标注册人申请商标注册前,他人已经在同一种商品上先于商标注册人使用与注册商标相同并有一定影响的商标,继续在原使用范围内的使用
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