ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()
ActionScript中,可以通过“+”运算符将两个字符串连在一起。()
A.除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B. 可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C. SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A.使用大括号({})可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块;
B.小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面;
C.大括号({})和小括号,在ActionScript语法中没有任何区别;
D.在ActionScript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;
A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
B. 可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
C. 影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本
B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型
C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。
D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。
A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A.在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中
B. 可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件
C. 使用ActionScript代码创建外部提示点
D. 使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点
A.转动方向盘时汽车开始转向
B. 闹钟到设定时间发出大声铃响
C. 观众走进影院观看电影
D. 打雷后下雨
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