下面对博弈研究分类不正确的是()
A.合作博弈与非合作博弈
B.静态博弈与动态博弈
C.完全信息博弈与不完全信息博弈
D.囚徒困境与纳什均衡
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- · 有1位网友选择 C,占比12.5%
A.合作博弈与非合作博弈
B.静态博弈与动态博弈
C.完全信息博弈与不完全信息博弈
D.囚徒困境与纳什均衡
A、具有竞争或对抗性质的行为称为博弈行为
B、博弈论研究博弈行为斗争各方是否存在着最合理的行为方案
C、博弈双方均力图选取对自己最为合理的方案
D、博弈双方均力图选取对自己最为不利的方案
A、博弈过程中,博弈方通过概率形式随机从可选策略中选择一个策略而达到的纳什均衡被称为混合策略纳什均衡。
B、博弈过程中,博弈方通过非概率形式随机从可选策略中选择一个策略而达到的纳什均衡被称为混合策略纳什均衡。
C、博弈过程中,博弈方以概率形式随机从可选收益中选择一个收益,而达到的纳什均衡被称为混合策略纳什均衡。
D、博弈过程中,博弈方以非概率形式随机从可选收益中选择一个收益,而达到的纳什均衡被称为混合策略纳什均衡。
A、如果每个玩家的策略相对于其他玩家的策略而言都是最佳反应策略,那么策略组就是一个纳什均衡策略。
B、如果每个玩家的策略相对于其他玩家的策略中至少有一个是最佳反应策略,那么策略组就是一个纳什均衡策略。
C、每个玩家的策略相对于其他玩家的策略而言不少于一个是最佳反应策略,那么策略组就是一个纳什均衡策略。
D、至少一个玩家的策略相对于其他玩家的策略而言都是最佳反应策略,那么策略组就是一个纳什均衡策略。
A、学习真实数据的分布/区别真实数据与合成的虚假数据
B、学习真实数据的标签分布/区别真实数据与合成的虚假数据
C、区别真实数据与合成的虚假数据/学习真实数据的分布
D、区别真实数据与合成的虚假数据/学习真实数据的标签分布
A、GAN是一种生成学习模型。
B、GAN是一种区别学习模型。
C、GAN包含生成网络和判别网络两个网络。
D、生成网络和判别网络分别依次迭代优化。
A、其他玩家策略不变,只改变玩家i的策略后,所产生的收益之差。
B、所有玩家策略均改变,所产生的收益之差。
C、至少改变1个以上玩家的策略, 所产生的收益之差。
D、每个玩家策略不变,只改变收益函数,所产生的收益之差。
A、1955年8月,John McCarthy、Marvin Lee Minsky、Claude Shannon和Nathaniel Rochester提交了一份题为A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence(关于举办达特茅斯人工智能夏季研讨会的提议)的报告中。
B、1937年,图灵发表了《论数字计算在决断难题中的应用》论文,提出了图灵机模型。
C、图灵测试模型的提出
D、纳什均衡思想的提出
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