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一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
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A、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
B、所有的关键帧都用一个小圆圈表示
C、普通帧在时间轴上用方块表示
D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A. 选中此关键帧,单击键盘上的del键
B. 选中此关键帧,执行“插入时间轴关键帧”
C. 选中此关键帧,执行“修改时间轴清除关键帧”
D. F6
A. 选中要删除的关键帧,选择菜单命令―Edit>Clear ‖
B. 选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾
C. 选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口
D. 选中要删除的关键帧,按Delete键
A、菱形关键帧是最普通的关键帧
B、圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现
C、方形关键帧,是硬性变化的关键帧
D、切换定格关键帧可以让关键帧保持状态到下一个关键帧
B.这不是一个移动补间动画
C.这是一个形状补间动画
D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
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