![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/pc_jdt_tittleico.png)
游戏中能够用于激励玩家个体发挥自身最大能力的是
A.玩家独自面对敌人
B.组队迎敌并平分战果
C.组队迎敌并根据贡献分配战果
D.组队迎敌并只有队长独享战果
![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/jdt_q_ckda.png)
![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/jdt_panel_vip.png)
![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/jdt_q_wyda.png)
- · 有3位网友选择 D,占比33.33%
- · 有2位网友选择 C,占比22.22%
- · 有2位网友选择 A,占比22.22%
- · 有2位网友选择 B,占比22.22%
A.玩家独自面对敌人
B.组队迎敌并平分战果
C.组队迎敌并根据贡献分配战果
D.组队迎敌并只有队长独享战果
A、如果个体行为不能单独识别并据此奖励或惩罚,那么会对群体成员产生激励
B、当群体目标无须每个人都尽力才能实现时,团队精神会维持并增强个人努力的程度
C、如果群体成员都认同自己的群体,那么懈怠也会有所减少
D、通常来说,随着群体规模的增大,个体付出的努力会减小
A、馈赠在游戏中并不常见
B、接收馈赠者是礼物馈赠活动的最大精神收获者
C、馈赠作为营销策略能够提高玩家留存
D、赠送他人礼物让我们能够巩固同彼此的情感
A、消极互惠通常会损及双方利益
B、一般性互惠是指不计价值的商品、服务交换行为
C、平衡性互惠的特征是精确计算
D、互惠是指以积极行为回应另一积极行为,以消极行为回应另一消极行为
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!