在面向对象设计的原则中、()原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程
A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置
A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置
A.GRASP 是比 GOF设计模式更一般的原理
B.GOF设计模式是比GRASP更抽象的原理
C.GOF设计模式与GRASP是各种独立的两套原则
D.GOF设计模式与GRASP是同一层面的概念
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
A.里氏代换
B.单一职责
C.开放封闭
D.依赖倒转
A.类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为
B.面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性
C.对象继承和多态可用来实现可扩展性
D.对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
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