关于UML的分组事务描述正确的是()。
A.UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素
B.UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为
C.UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化
D.UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的
A.UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素
B.UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为
C.UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化
D.UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的
A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件
UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
A.分组事物
B.注释事物
C.结构事物
D.行为事物
A.分组事物
B. 注释事物
C. 结构事物
D. 行为事物
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
(2)
A. 结构事物
B. 分组事物
C. 行为事物
D. 注释事物
(3)
A. 分组事物
B. 注释事物
C. 结构事物
D. 行为事物
UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。
A.分组事物
B.结构事物
C.行为事物
D.物理事物
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
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