下面关于样条曲线的说法哪些是对的()。
A.可以是二维曲线或三维曲线
B.是按照给定的某些数据点(控制点)拟合生成的光滑曲线,
C.样条曲线最少应有(三)个顶点
D.在机械图样中常用来绘制波浪线、凸轮曲线等
- · 有4位网友选择 D,占比40%
- · 有3位网友选择 B,占比30%
- · 有2位网友选择 A,占比20%
- · 有1位网友选择 C,占比10%
A.可以是二维曲线或三维曲线
B.是按照给定的某些数据点(控制点)拟合生成的光滑曲线,
C.样条曲线最少应有(三)个顶点
D.在机械图样中常用来绘制波浪线、凸轮曲线等
A.B样条曲线满足凸包性
B.B样条函数的次数等于控制顶点个数减一
C.对参数是u的B样条曲线,B样条曲线所对应的节点向量区间:[Uk,Un]
D.B样条曲线的支撑区间是闭区间[0,1]
A.创建椭圆需要定义中心点、长轴和短轴
B.可以运用椭圆工具创建椭圆弧
C.根据初始椭圆上选择的偏移点的不同,偏移结果可以是数学椭圆或关联样条曲线。
D.可以用对任何其他曲线相同的方式对椭圆进行修剪和延伸
A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B. 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
C. 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
A.NURBS曲线里有一个 ɷ 参数,ɷ数值越大,曲线越远离控制顶点
B.NURBS曲线可以精确表示圆
C.NURBS是非均匀有理B样条的英文缩写
D.NURBS曲线与B样条曲线具有类似的几何性质
A.可以调用spline命令绘制样条曲线
B.可通过起点、控制点、终点及偏差变量来控制曲线
C.样条曲线不能用explode命令分解,但能用pedit命令进行编辑
D.样条曲线不能用explode命令分解,也不能用pedit命令进行编辑
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