下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
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A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
B. 新粒子系统有一套独有的动力学场
C. 新粒子包含粒子间的碰撞
D. 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
E. 以上都是正确的
A.PF粒子是基于[事件(Event)]的粒子流系统,不同的事件决定不同时间段内的粒子状态。
B.PF粒子在某个事件中,通过不同的[操作(Operator)]指定粒子某一方面的属性,通过多个操作
C.最终确定粒子在该事件中的形状和运动状态等PF粒子的不同事件直接通过[测试(Test)]进行连接,测试主要进行事件的连接,本身并不能改变粒子在某时间段中的运动状态。
D.PF粒子通过测试连接不同的事件,达到测试条件的粒子将被输送到新事件中,从而遵循新事件的设臵进行运动
A.粒子工具命令可以创建发射器
B.Particle粒子自带nucleus解算器
C.执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换
D.方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子
A.根据碰撞理论,影响燃烧反应快慢的因素有分子碰撞频率、活化分子分数和方位因子;
B.碰撞理论可以解释一切燃烧反应快慢的影响因素问题;
C.根据碰撞理论,用有效碰撞粒子数目的多少并不能反映反应的快慢;
D.碰撞理论假设所有参与反应的粒子都是有弹性的;
A.只能产生质量小于质子质量的粒子
B.不可能产生质量大于质子质量的粒子
C.有可能产生3 个质子和一个反质子
D.可以完全消失,而没有留下任何物质或能量
A.只能产生质量小于质子质量的粒子
B.不可能产生质量大于质子质量的粒子
C.有可能产生3个质子和一个反质子
D.可以完全消失,而没有留下任何物质或能量
A.其射程要比α粒子大得多
B.当β粒子通过物质时,由于电离碰撞、轫致辐射和散射等因素的影响,其径迹十分曲折
C.当β粒子通过物质时,经历的路程远远大于通过物质层的厚度
D.β粒子具有从零到某一最高值的连续能量
E.β粒子在该物质中的最大射程Rmax是与β粒子的最大能量Emax相对应
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