在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
A.选中元件实例
B.对元件进行编辑
C.移动元件实例
D.删除实例
A.选中元件实例
B.对元件进行编辑
C.移动元件实例
D.删除实例
A.元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
B. 实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
C. 一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
D. 在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
A、双击舞台上的元件实例
B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑
B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口
C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口
D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件
A.元件都存放在元件库中
B.元件可以相互包含,制作出更复杂的元件
C.元件之间相互排斥,不能共同存在于舞台上
D.元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例
A.在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
B. 在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
C. 即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
D. 分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
A.双击舞台上的按钮元件实例
B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
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