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提问人:网友hkrose 发布时间:2022-01-07
[单选题]

Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置

A.属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等

B.属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点

C.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点

D.窗口>渲染编辑器>创建渲染节点

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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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更多“Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置”相关的问题
第1题
使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()

A. Occlusion

B. Normal Map

C. Shadow

D. Displacement

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第2题
Maya中包含以下哪几种渲染器?()

A. 软件渲染器

B. 硬件渲染器

C. IPR渲染器

D. MentalRay渲染器

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第3题
在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

A、在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

B、在End frame项可以设置渲染结束帧。

C、By frame为渲染动画的帧间隔。

D、By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

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第4题
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
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第5题
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

A. MAYA本身不自带mental ray渲染器

B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

C. 渲染设置中不能更改渲染器

D. 都不对

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第6题
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

A. Maya软件

B. Maya硬件

C. mental ray

D. 都不能

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第7题
Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()
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第8题
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

B. Toon材质不能计算物体的反射

C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改

E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

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第9题
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换

B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小

E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

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第10题
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
点击查看答案
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