Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置
A.属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B.属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点
C.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点
D.窗口>渲染编辑器>创建渲染节点
- · 有4位网友选择 C,占比44.44%
- · 有3位网友选择 A,占比33.33%
- · 有2位网友选择 B,占比22.22%
A.属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B.属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点
C.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点
D.窗口>渲染编辑器>创建渲染节点
A. Occlusion
B. Normal Map
C. Shadow
D. Displacement
A、在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B、在End frame项可以设置渲染结束帧。
C、By frame为渲染动画的帧间隔。
D、By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
A. MAYA本身不自带mental ray渲染器
B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C. 渲染设置中不能更改渲染器
D. 都不对
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!