下列有关异常处理的说法中,不正确的是()
A.一个try块对应着一个或多个catch块
B.捕获异常时是根据异常的类型来进行匹配的
C.catch(…)可以捕获任何类型的异常
D.异常处理完毕后,程序会回到抛出异常的位置,顺序往下执行完try块中剩下的内容
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A.一个try块对应着一个或多个catch块
B.捕获异常时是根据异常的类型来进行匹配的
C.catch(…)可以捕获任何类型的异常
D.异常处理完毕后,程序会回到抛出异常的位置,顺序往下执行完try块中剩下的内容
A、一个命名空间中可以包含另一个命名空间,即命名空间可以嵌套
B、命名空间中可以定义函数、类等
C、函数、类中可以定义命名空间
D、不同命名空间中可以定义同名的类
程序填空题一: 下列程序的输出结果是。 A::Fun C::Do 请在答题框中给出程序中红色下划线处应填入的语句。 #include <iostream> using namespace std; class A { private: int nVal; public: void Fun() { cout << "A::Fun" << endl; } virtual void Do() { cout << "A::Do" << endl; } }; class B:public A { public: void Do() { cout << "B::Do" << endl; } }; class C:public B { public: void Do( ) { cout << "C::Do" <<endl; } void fun() { cout "c::fun" endl; }; call( ________ ) p.fun(); p.do(); int main() c c; call(c); return 0;>
A、界面文件是一个以.ui为文件名结尾的xml文件
B、界面中进行的设置是无法通过编写C++代码实现的
C、界面文件经编译后会生成对应的.h头文件
D、即使不使用Qt设计师,程序员还是可以通过编写代码创建出可视化界面的。
A、它们是同一个概念
B、在Qt中,父窗口被销毁时,所有以它为父窗口的部件都会被自动销毁,这是由对象树机制实现的。
C、每个部件或窗口,都必须要设置它的父窗口
D、父类是一种类类型,是相对于派生类而言的,是派生类的基类;而父窗口是一个基类对象,以它为父窗口的对象一定是父窗口类类型的派生类的对象
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