以下关于抽壳的说法()是错误的。
A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S
C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
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A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的
B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S
C.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大
D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
A.当抽壳厚度值为正时,系统将在实体的内部创建新面
B. 当抽壳厚度值为负时,系统将在实体的外部创建新面
C. 在抽壳的过程中可以将实体的某些面删除或复制
D. 使用【压印】命令可将二维对象或实体压印到三维实体上,使其成为实体的一部分
按如图所示创建圆柱实体,然后将其进行删除A面的抽壳处理,抽壳厚度为5,最后计算实体的体积()。
A.153680.25
B.163582.19
C.181034.28
D.278240.42
A.轮胎可以用基本实体“圆环体”实现
B.单根辐条(①处)可以先画出草图,然后“旋转”实现
C.轮轴(②处)可以先画出圆柱体,然后“抽壳”实现
D.车轮的各个部分可以用“组合编辑”组合为一个整体
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