Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?
A.改变Area Light的强度。
B.改变Area Light到物体的距离。
C.改变材质的高光属性
D.以上答案均可以
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A.改变Area Light的强度。
B.改变Area Light到物体的距离。
C.改变材质的高光属性
D.以上答案均可以
A.选择吸管工具在图像高光处单击
B.选择颜色取样器工具在图像高光处单击
C.在“色阶”对话框中选择白色吸管并在图像高光处单击
D.在“色彩范围”对话框中选择吸管工具并在图像高光处单击
A、将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性
B、将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性
C、将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性
D、将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性
A、更改主光源的位置。
B、修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
C、修改灯光Bias属性的数值
D、修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
A、展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。
B、在Create 标签下点击Maya选项。
C、在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。
D、将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。
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