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提问人:网友bjlmel 发布时间:2022-01-07
[单选题]

Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?

A.改变Area Light的强度。

B.改变Area Light到物体的距离。

C.改变材质的高光属性

D.以上答案均可以

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匿名网友[163.***.***.4]选择了 B
1天前
匿名网友[102.***.***.132]选择了 A
1天前
匿名网友[199.***.***.32]选择了 A
1天前
匿名网友[5.***.***.232]选择了 A
1天前
匿名网友[13.***.***.230]选择了 D
1天前
匿名网友[234.***.***.39]选择了 D
1天前
匿名网友[4.***.***.130]选择了 C
1天前
匿名网友[241.***.***.219]选择了 B
1天前
匿名网友[12.***.***.98]选择了 B
1天前
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更多“Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?”相关的问题
第1题
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

A. Phong

B. Blinn

C. Layered Shader

D. Anisotropic

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第2题
_____效果可以为图形对象添加高光与阴影的各种组合,使图形对象内容呈现立体的浮雕效果。
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第3题
Standard材质的blinn明暗类型中,哪个参数影响高光区域大小:

A、Specular

B、Specular level

C、glossiness

D、soften

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第4题
面部出现高光,以下错误的说法是:()。
A、硬光会产生高光

B、油质皮肤会产生高光

C、脸部有汗水会产生高光

D、以上说法都不正确

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第5题
高光在物体上体现也是有形状的。
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第6题
设定图像的“白点”的操作是______。

A.选择吸管工具在图像高光处单击

B.选择颜色取样器工具在图像高光处单击

C.在“色阶”对话框中选择白色吸管并在图像高光处单击

D.在“色彩范围”对话框中选择吸管工具并在图像高光处单击

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第7题
用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()

A. 环境光颜色

B. 漫反射颜色

C. 高光颜色

D. 过滤色

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第8题
手动链接节点实现程序纹理Color Remap的明度输出,下列链接方法正确的是?

A、将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性

B、将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性

C、将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性

D、将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性

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第9题
物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理的解决办法是?

A、更改主光源的位置。

B、修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。

C、修改灯光Bias属性的数值

D、修改模型的位置,使其与地面有所交叉。

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第10题
打开Hypershade窗口后,如果在Create选项卡下没有显示创建Lambert材质的图标,此时想要创建Maya的Lambert材质,正确的操作为__________。

A、展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。

B、在Create 标签下点击Maya选项。

C、在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。

D、将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。

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