关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
- · 有4位网友选择 C,占比40%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
- · 有1位网友选择 B,占比10%
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.以上答案都不正确
A.默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。
B.UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。
C.通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。
D.[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。
A.该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。
B.该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。
C.该修改器具备[封口(Capping)]功能。
D.该修改器并不具备以上三种功能。
A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。
B.[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
C.当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。
A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B. 多分辨率(Mutilires)比优化(Optimiz
C.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
D. 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
E. 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
A.可以在修改器面板下拉列表添加“放样”命令
B.可以绘制多个截面图形
C.不同的截面图形可以占据不同的路径百分比
D.只能在创建面板的复合对象中选择“放样”命令
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!