下面有关变量声明的说法中,正确的是_________。
A.C语言中不用先声明变量,需要时直接使用即可
B.每个变量的存储空间大小由数据类型和编译环境共同决定
C.在C语言中,int型变量的存储空间大小为2个字节
D.变量声明时,不能进行赋值操作
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- · 有1位网友选择 B,占比11.11%
A.C语言中不用先声明变量,需要时直接使用即可
B.每个变量的存储空间大小由数据类型和编译环境共同决定
C.在C语言中,int型变量的存储空间大小为2个字节
D.变量声明时,不能进行赋值操作
关于Visual FoxPro 6.0的变量,下面说法中正确的是( )。
A.使用一个简单变量之前要先声明或定义
B.数组中各数组元素的数据类型可以不同
C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0
D.数组元素的下标下限是0
关于C#变量的说法不正确的是()。
A、C#中,变量必须先声明,后使用。
B、C#中,本地变量一定要在使用之前先赋值。
C、C#中的本地变量不是类型的成员。
D、C#中的值类型的变量一定是存放在栈中的。
B.数组必须先声明,不用分配空间就能使用
C.数组可以不做声明直接使用
D.数组就是在内存空间划出一串不连续的空间
A.局部变量是指那些在过程中用Dim语句或Static语句声明的变量
B.局部变量的作用域仅限于声明它的过程
C.静态局部变量是在过程中用Stati。语句声明的
D.局部变量在声明它的过程执行完毕后就被释放了
B.变量在定义时可以没有初始值
C.变量一旦被定义,在程序中的任何位置都可以被访问
D.在程序中,可以将一个 byte 类型的值赋给一个 int 类型的变量,不需要特殊声明
关于变量的属性,以下说法正确的是( )。
(A)主函数中定义的变量是全局变量,非主函数定义的变量是局部变量
(B)静态变量和外部变量的作用域是整个程序
(C)静态变量具有永久生存期,动态变量具有动态生存期
(D)外部变量既可以多次定义,也可以多次声明
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