![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/pc_jdt_tittleico.png)
FixedUpdate事件函数是每帧执行一次,在脚本生命周期中会执行多次
![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/jdt_panel_vip.png)
A、Awake –>OnEnable –> Start –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –> OnDestroy –>OnDisable
B、Awake –>OnEnable –> Start –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –>OnDisable –> OnDestroy
C、Awake –> Start –>OnEnable –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –> OnDestroy–>OnDisable
D、Awake –>OnEnable –> Start –>Update –> FixedUpdate–>LateUpdate –> OnDestroy–>OnDisable
A、Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B、Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C、Unity的坐标系遵循左手定则
D、当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
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