模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。
A.多边形顶点
B.多边形边
C.多边形面
D.多边形元素
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A.多边形顶点
B.多边形边
C.多边形面
D.多边形元素
A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A. 边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B. B.Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C. C.顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D. D.多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
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