若一个字符数组中有多个“\0”字符,则在判断字符串是否结束时,()。
A.以最后一个“\0”字符为标准
B.以第一个“\0”字符为标准
C.程序错误
D.不作为字符串
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A.以最后一个“\0”字符为标准
B.以第一个“\0”字符为标准
C.程序错误
D.不作为字符串
(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。
(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。
(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。
(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。
(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。
(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。
(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。
(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。
(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。
(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.
A、字符串序号可以使用正向递增。
B、字符串使用小括号()获取字符串中的一个或多个字符。
C、字符串可以用一对单引号或一对双引号来表示。
D、字符串序号可以使用反向递减序号。
A、a和sp都指向字符串的首地址。
B、printf("%s",a)与printf("%s",sp)效果相同。
C、a与sp的作用完全相同。
D、a代表一个地址常量,sp代表一个地址变量。
A、s和t完全相同
B、数组s中的内容和指针变量t中的内容相等
C、s数组长度和t所指向的字符串长度相等
D、t[0]与s[0]的值相等
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