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造了不少的收益。然而,到目前为止,我们还没有看到某款由中国原创的游戏能在西方国家获得广泛的认可。几年前,当人们讨论将游戏推广到新市场时,他们主要是指游戏的翻译问题。
随着时间的推移,他们逐渐意识到他们需要创造自己本土化的游戏,而不仅仅满足于将西方的游戏翻译成自己的语言。文本翻译自然包括于将国外游戏本土化的工作之中,也就是说,想要将一款游戏设计为本土化作品,不仅是文本翻译,还要考虑到其艺术风格、游戏设计,以及盈利模式等内容。
以艺术风格为例,东西方的艺术风格截然不同,其中包括色彩使用、人物比例、发型与着装风格、脸型饰品等各方面。尽管这些因素可能都不是整个游戏开发进程中最为关键的要素,可是如果处理不当,它们都会在游戏进入新市场时成为种种阻碍。
这就是为什么有的中国公司会在它们的游戏进入西方市场前,对游戏进行重新包装,使游戏在视觉化方面更容易获得西方玩家的好感。但是,艺术不只包括2D或者3D的图像,也包含玩家使用的交互界面。亚洲游戏通常使用复杂的UI(userinterface,用户界面),然而西方国家则不同。中国市场的主流游戏类型是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),尽管这不能代表所有的中国游戏,不过国产原创的游戏确实会更倾向于在游戏玩法上设计得更复杂一些,所以玩家的界面较为杂乱。再看看AppStore上最受欢迎的几款西方游戏,我们就会发现这些游戏的界面普遍更加简单清晰,西方玩家更愿意接受这种游戏。此外,不同语言造成文本长度的不同则成为需要解决的另一个重要问题。
问题:
1.国产游戏在西方应采用何种战略?为什么?
2.采用该战略有可能面临哪些障碍?如何解决?
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