为了创建一个封闭的多段线线框,可以用以下方法()。
A.用多段线命令“pline”直接绘制
B. 用多段线编辑命令“pedit”把已经存在的线框转换为多段线
C. 把一个面域分解成多段线线框
D. 用边界命令“boundra”创建多段线线框
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A.用多段线命令“pline”直接绘制
B. 用多段线编辑命令“pedit”把已经存在的线框转换为多段线
C. 把一个面域分解成多段线线框
D. 用边界命令“boundra”创建多段线线框
A.用多段线命令“pline”直接绘制
B.用多段线编辑命令“pedit”把已经存在的线框转换为多段线
C.把一个面域分解成多段线线框
D.用边界命令“boundra”创建多段线线框
A.采用polygon命令
B.polygon命令用于绘制从4-1024边的正多边形
C.绘制的正多边形是封闭的多段线
D.可以用pedit命令对其进行编辑
E.可以用“中心点”捕捉方式捕捉正多边形的中心
看懂物体,想想构造过程,下列说法正确的有()。
A.左右通槽可以采用15x14的矩形为特征草图,用拉伸减创建
B.两个孔均为贯通孔
C.可以分别创建空心圆筒F60xF36x70与F36xF20x70,然后求并集得到主体结构
D.肋板可以用加强筋的方法创建;加强筋的草图可以是非封闭线框
A.左右通槽可以采用15x14的矩形为特征草图,用拉伸减创建
B.两个孔均为贯通孔
C.可以分别创建空心圆筒F60xF36x70与F36xF20x70,然后求并集得到主体结构
D.肋板可以用加强筋的方法创建;加强筋的草图可以是非封闭线框
A.没有什么区别
B.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸
C.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面
D.前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
A.但不能同时画连续的多段直线
B. 也能同时画连续的多段直线,还能画圆弧
C. 也能同时画连续的多段直线,但不能形成封闭的线框
D. 同时也能画连续的多段直线,但不能画圆弧
A.但不能同时画连续的多段直线
B.也能同时画连续的多段直线,还能画圆弧
C.也能同时画连续的多段直线,但不能形成封闭的线框
D.同时也能画连续的多段直线,但不能画圆弧
A.录制微课时选择了全屏录制的方式,但在编辑时发现只需要其中一个区域即可,可以放大画面尺寸,让舞台只显示想要部分。
B.为了保证视频输出的尺寸,在创建项目的时候,项目画布的分辩率越大越好。
C.即使一个透明背景的图片导入到Camtasia中还是会有白底,这时可以用”删除颜色“实现透明背景效果。
D.在一段可视素材(如一段视频)的中间,添加转场效果,即可以给视频添加动效
A.在一段可视素材(如一段视频)的中间,添加转场效果,即可以给视频添加动效
B.即使一个透明背景的图片导入到Camtasia中还是会有白底,这时可以用”删除颜色“实现透明背景效果。
C.录制微课时选择了全屏录制的方式,但在编辑时发现只需要其中一个区域即可,可以放大画面尺寸,让舞台只显示想要部分。
D.为了保证视频输出的尺寸,在创建项目的时候,项目画布的分辩率越大越好。
A图线表示形体上两个面的交线或平面的积聚投影
B表示曲面体的转向轮廓线的投影
C一个封闭的线框表示一个面即平面
D一个封闭的线框表示两个面或两个以上面的重影
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