关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A、文献有三位以上的作者共同撰写
B、文献题目是Wood Crib with PVC Cables: Compartment Fire Toxicity
C、发表在Journal of Earth Science期刊上。
D、原文5页
E、[J]表示期刊文献
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
E.硬件粒子不能使用表面材质
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果
B.在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C.执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果
D.在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
A.通过,创建>动力学效果,调用
B.通过“效果”菜单创建
C.预置动力学效果可以直接创建
D.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
A.“双轨造型1”需要1条轨道线、1条剖面线
B.“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线
C.“双轨造型1”需要1条轨道线,2条剖面线
D.“双轨造型2”需要2条轨道线,1条剖面线
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