以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。
A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质
B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果
C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置
D.【半透明明暗器】:用于模拟皮肤、蜡烛、玉器等半透明对象
- · 有5位网友选择 A,占比62.5%
- · 有2位网友选择 B,占比25%
- · 有1位网友选择 C,占比12.5%
A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质
B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果
C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置
D.【半透明明暗器】:用于模拟皮肤、蜡烛、玉器等半透明对象
以下关于天光的说法,错误的是( )。
A、天光可以创建在任何视图的任何位置
B、天光的渲染速度比其他灯光类型都快
C、天光可以投射阴影
D、天光也可以调整灯光颜色和设置贴图
以下关于摄影机的说法,错误的是( )。
A、目标摄影机的目标点一般位于主体对象上
B、摄影机可以结合约束动画制作摄影机穿行动画
C、软件提供了15mm、35mm等备用镜头,可供使用
D、目标摄影机和自由摄影机不能随意切换
以下关于灯光的创建,错误的说法是( )。
A、目标聚光灯和自由聚光灯可以进行转换
B、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
C、天光可以模拟出简单的日光效果
D、可以使用泛光灯进行局部照明
3ds max2018的灯光和摄影机系统分为( )。
A、标准灯光
B、光度学灯光
C、目标摄影机
D、自由摄影机
3ds max2018的标准灯光系统主要有( )。
A、目标聚光灯
B、自由聚光灯
C、目标平行光
D、自由平行光
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!