A.【工具】
B.【参数】
C.【路径】
D.【运动】
A.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
B.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
C.建模模块,变形>动画>运动路径
D.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
A.动画模块,约束>运动路径>流动运动路径
B.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径>流动运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径,打开选项框,详细调整运动对象的属性
D.动画模块,约束>运动路径>流动运动路径,打开选项框,使晶格围绕曲线
A.常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B.可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C.是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D.可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
A.常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B. 可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C. 是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D. 可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
A.1和5
B. 2和5
C. 3和4
D. 2和4
A.1和5
B. 2和5
C. 3和4
D. 2和4
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