原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于( )系统。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.实时
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A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.实时
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
A.用户对系统的需求较为模糊,对某种要求缺乏信心时,不宜使用原型
B.用户不愿意参与开发的时候,不宜使用原型
C.用户的数据资源没有很好地组织和管理的时候,不宜使用原型
D.用户的软件资源没有被组织和管理起来的时候,不宜使用原型
A.原型为软件系统提供明确的需求说明
B.原型可作为新颖设计思想的实现工具及高风险开发的安全因素,证实设计的可行性
C.原型模型对开发过程中的问题和错误具有应付变化的机制
D.原型模型在用户不愿意参与开发过程的情况下,能充分地鼓励开发者的积极性
A.快速原型思想是在研究概要设计阶段的方法和技术中产生的
B.探索型和实验型快速原型采用的是抛弃策略
C.演化型快速原型采用附加策略
D.快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想
A.暂不考虑速度、空间等性能效率方面的要求
B.暂不考虑错误恢复和处理
C.可降低可靠性和软件质量标准
D.对于原型界面部分的设计,暂不考虑与最终系统的界面相容
E.根据不同的软件类型和应用领域,可使用不同风格的高级语言来构造原型
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