()是用户和设计交换最频繁的方法
A.原型化方法
B.瀑布模型方法
C.螺旋模型方法
D.构件组装模型
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A.原型化方法
B.瀑布模型方法
C.螺旋模型方法
D.构件组装模型
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,是一种(59)型的设计过程,适用于(60)系统。
A.自外向内
B.自顶向下
C.自内向外
D.自底向上
A.系统生命周期
B.系统开发
C.系统设计和实施
D.系统分析
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于(106)系统。它从用户界面设计开始,首先形成(107),用户(108)并就(109)提出意见。它是一种(110)型的设计过程。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
()是系统建模的替代方法,是可选的系统设计方法,经常用于系统开发项目中,特别是用户难以陈述或者可视化业务需求时。
A.设计用例
B.数据建模
C.结构化功能需求
D.建立原型
● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。
(9)
A. 需求不确定性高的
B.需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持
(10)
A. 用户界面使用手册
B.用户界面需求分析说明书
C. 系统界面原型
D.完善的用户界面
(11)
A. 改进用户界面的设计
B. 阅读文档资料
C. 模拟用户界面的运行
D. 运行用户界面原型
(12)
A. 同意什么和不同意什么
B. 使用和不使用哪一种编程语言
C. 程序的结构
D. 执行速度是否满足要求
(13)
A. 自外向内
B. 自顶向下
C. 自内向外
D. 自底向上
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(9)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(10),用户(11),并就(12)提出意见,它是一种(13)型的设计过程。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
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