如果要在类的对象上使用运算符,除了运算符=和【】以外,其它的必须都要被重载。
如果要在类的对象上使用运算符,除了运算符=和【 】以外,其它的必须都要被重载。
如果要在类的对象上使用运算符,除了运算符=和【 】以外,其它的必须都要被重载。
A.静态数据成员是属于类的成员,不是某一个对象的成员
B.静态数据成员不需要在类外初始化,也不用作定义性说明
C.类外使用静态数据成员,成员名前通过作用域运算符来说明所属类
D.在类中说明静态数据成员用关键字static修饰
A.void & TA::operator==(const TA &a);
B.TA & TA::operator==(const TA &a);
C.bool & TA::operator==(const TA &a);
D.bool TA::operator==(const TA &a);
A.静态成员函数不能利用this指针
B.静态数据成员要在类体外进行初始化
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加和作用域运算符
D.静态数据成员不是所有对象所共有的
A.说明静态数据成员时前边要加static
B.静态数据成员要在类体外进行初始化
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加“类名”和作用域运算符
D.静态数据成员不是所有对象所共用的
A.说明静态数据成员时前边要加修饰符 static
B.静态数据成员要在类体外定义
C.引用静态数据成员时,要在静态数据成员前加 < 类名 > 和作用域运算符
D.每个对象有自己的静态数据成员副本
A.说明静态数据成员时前边要加修饰符static
B.静态数据成员要在类体外进行初始化
C.静态数据成员不是所有对象所共用的
D.引用静态数据成员时,要在其名称前加<类名>和作用域运算符
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