下列哪些物体可以创建柔体?()
A.多边形表面
B. 晶格
C. IK骨骼
D. NURBS曲线和表面
E. 线IK的控制曲线和线变形器
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- · 有2位网友选择 A,占比22.22%
- · 有1位网友选择 E,占比11.11%
- · 有1位网友选择 D,占比11.11%
A.多边形表面
B. 晶格
C. IK骨骼
D. NURBS曲线和表面
E. 线IK的控制曲线和线变形器
A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
A.柔体可以被创建任何有体积的物体上
B. 创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C. 柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D. 以上都不正确
E. 以上都正确
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
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