()所拍的镜头合乎人们的观察习惯,现场感强烈
A.徒手执机拍摄
B. 三角架固定拍摄
C. 运动拍摄
D. 固定拍摄
- · 有3位网友选择 A,占比33.33%
- · 有3位网友选择 B,占比33.33%
- · 有2位网友选择 D,占比22.22%
- · 有1位网友选择 C,占比11.11%
A.徒手执机拍摄
B. 三角架固定拍摄
C. 运动拍摄
D. 固定拍摄
A.相机与被摄对象不一定要处于同一水平面
B.平拍人像的特征是镜头朝水平方向拍摄
C.平拍有变形现象
D.平拍合乎人们通常的视线,看到的景物最自然
A.拍摄注重细节的生动
B.强调美学上的无意义场面镜头
C.解说词从亢奋激昂、 义正词严变为热情而亲切的叙说
D.明确的受众意识
E.边拍边播 , 现场感更加突出, 渐渐贴近纪录片本性
A.移镜头可以表现某种主观倾向,更能体现出真实感和现场感,这种方式往往是借助居中的某一人物的主观视角进行移动拍摄的
B.移镜头一般用于表现大场面、大纵深、多景物、多层次等复杂空间时独具的完整性和连贯性
C.移镜头指的是摄影机位置前后左右移动,所拍摄出来的画面
D.移镜头指的是摄影机的位置不动,通过脚架上的云台左右或是上下移动镜头所拍摄出来的画面
A.内反拍角度是主观角度,它代表剧中人物各自观察对方的主观视向
B.外反拍角度为客观角度,这代表导演、摄像的视角,也代表观众的视角对被摄对象做客观介绍,外反拍角度经常用在表现二个演员之间的交流
C.内反拍、外拍角度的组合,是拍摄中最常用镜头调度方法
D.在关系轴线的一侧,两个镜头的机位方向基本相背,各拍一个人物,称为外反拍角度。两个镜头的拍摄方向基本相对拍两个人物,称为内反拍角度
A、动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。
B、在一部动画片中,场景设计的成功与否与影片质量有着密切的关系,对镜头画面的形成有决定意义。
C、在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿下面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。
D、指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!