制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
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A.一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
B.关键帧中的对象必须为矢量图形
C.这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
D.这两个关键帧中的对象必须有一些变化
A.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;
B.关键帧上必须是形状,文字必须打散;
C.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;
D.关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。
A.当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从左至右做匀速线性运动
B.当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从右至左做匀速线性运动
C.当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从上至下做匀速线性运动
D.当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从下至上做匀速线性运动
A. 在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
B. 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
C. 要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
D. 形状补间不能设置缓动属性
A.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化
C.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画
D.形状补间动画对象为矢量图形
A.形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
B.传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
C.形状补间动画对象为矢量图形。
D.形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
B.运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C.运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D.运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
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