3.使用____,就可以在UV中,将场景中模型相链接部分缝合起来。
A.【展平贴图】
B.【法线贴图】
C.【展开贴图】
D.【缝合贴图】
- · 有5位网友选择 D,占比50%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
- · 有1位网友选择 B,占比10%
- · 有1位网友选择 C,占比10%
A.【展平贴图】
B.【法线贴图】
C.【展开贴图】
D.【缝合贴图】
A.贴图没有对应到模型中心
B.贴图没有对应到模型上的UV坐标
C.贴图没有对应到模型轴心
D.贴图尺寸不对
A.自发光贴图可以作为光源使用
B.AO贴图和法线贴图通类,不能同时使用
C.法线贴图可以用少量的顶点来表现更丰富的细节
D.无法线贴图时,物体表面法线由顶点法线插值计算而成
A. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
B. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果
C. 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
D. 对六个不同的面赋予不同的材质
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