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玩网络游戏刺激中枢神经系统产生兴奋、满足的快感。持续使用网络使个体感受愉悦感的阈值增高,为了再次达到同等程度的快感必须投入更多的时间和精力。这种现象是
A.戒断
B.耐受
C.中毒
D.敏化
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- · 有2位网友选择 D,占比25%
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A.戒断
B.耐受
C.中毒
D.敏化
A、网络可及性强,离开“学校”后几乎必然再次接触网络
B、责罚教育加重了网络成瘾者戒断时的负面体验,加强了造成成瘾的负性强化作用
C、责罚教育可能造成新的精神疾患
D、禁止“学员”使用网络,“学员”难以建立新的合理使用网络的方法
A、ASSIST总分 39分 建议更多干预治疗
B、ASSIST均分 39分 建议接受短期干预
C、ASSIST均分 3.9分 无干预
D、ASSIST a.烟草 39分 建议更多干预治疗
A、成瘾是一种慢性复发性脑病,故吸毒、贩毒是合理行为,不是犯罪
B、回归社会是评价疗效的重要指标,社会的接纳有助于患者恢复职业功能、家庭功能
C、成瘾是一种慢性复发性脑病,故患者不需要对自己的行为负任何责任
D、以上均正确
A、心理健康评估
B、物质使用评估
C、风险评估
D、药物管理评估
E、躯体健康评估
F、日常生活技能评估
G、与家人/监护人关系
H、社会关系评估
I、工作/教育评估
J、经济状况评估
K、法律问题评估
A、高冲动性 高感觉寻求
B、高冲动性 低感觉寻求
C、低冲动性 高感觉寻求
D、低冲动性 低感觉寻求
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