()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
A.补动画
B. 补间动画
C. 帧动画
D. 逐帧动画
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A.补动画
B. 补间动画
C. 帧动画
D. 逐帧动画
A.将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
B. 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”
C. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”
D. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
A.传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
B.传统补间是同一个元件进行渐变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
A.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令
B.传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头
D.传统补间是同一个元件进行渐变
A.修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
B.修改单个实例的属性时,元件和其它实例不会发生改变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
A.帧中的对象唯一的
B.开始帧和结束帧中的对象不同
C.开始帧和结束帧中的对象相同
D.开始帧和结束帧都是关键帧
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